//结构:一次性声明多个不同类型的变量。
//结构的声明方式用(struct)关键字。
//结构的位置:结构声明在命名空间的下面,类的外面,表示这个命名空间下,所有的类都可以使用这个结构,
//如果结构声明在某个类下面,那么只有当前类或者继承类可以访问这个结构
//C# 结构的特点
//结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
//结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
//与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
//结构不能作为其他结构或类的基础结构。
//结构可实现一个或多个接口。
//结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
//当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
//如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
//类和结构有以下几个基本的不同点:
//类是引用类型,结构是值类型。
//结构不支持继承。
//结构不能声明默认的构造函数。
//结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以:
public struct Clerk//结构的声明
{
public string Name;
public int Age;
public char Sex;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Clerk zs;//初始化结构
//Clerk zs = new Clerk();//初始化结构 两种方式都可以
zs.Name = "张三";
zs.Age = 25;
zs.Sex = '男';
Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁,我是{2}生。", zs.Name, zs.Age, zs.Sex);
Console.ReadKey();
}
}
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